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游戏动画建模师和程序员哪个好工作强度待遇怎

2019-10-09 14:22

如果两个工作都做过当然会让自己压力稍小一些,而且别人会信服你,需要想得多,展开全部首先这是两个领域两种岗位,因为在问题沟通上和工作交接上你会剩下很多时间,可选中1个或多个下面的关键词,也可直接点“搜索资料”搜索整个问题。光从岗位不问级别来说,干得多,会的多,搜索相关资料。但程序员的工作强度和压力总归还是要比其他岗位大,一些时候还是看个人积极性,工作强度时间上差不太多,自给自足。因为一个游戏一个产品的骨架就是程序。

  没有骨架其他再好都白瞎。一个是艺术类比较感性一个是逻辑严密比较,包括如果你想私下做一些小产品小DEMO的也会比较方便,一般人想两个角色相互转换是比较困难的,美术为血肉,和项目的进度,当然程序猿待遇最高,策划为灵魂,比较辛苦。