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简维模子的造做流程?

2020-07-25 14:47

  如果有更多关于游戏模型制作方面的疑问,欢迎来盛绘艺点一起交流和学习!八猴渲染大家从这个流程里面可以看出,然后把高模上的细节烘焙到低模上,让低模显示出高模的效果。SP绘制材质,mayaUV拆分,面数会随之增加。所以游戏的模型面数都要要尽量地优化。

  所以这种制作方式在游戏里面就是低模的哟。你这个问题应该改成次世代模型制作流程比较好次世代的制作流程:3Dmax建中模,手绘低模的制作流程:3Dmax建低模+UV拆分+贴图绘制,因为受到电脑,最少的面数表现最好的画质。手机性能的,

  我们在ZB里面制作的千万或者上亿的面,toolbag或SP烘焙贴图,次世代模型了。无非就是随着手机的性能越来越好,现在都在学习新的模型制作了,maya拓扑低模,!ZB雕刻高模,接下来是要拓扑成低模的,在硬件性能和模型面数上寻求平衡,优化是寻求一个平衡,。